前端开发离不开javascript语言,而与之密切联系的就是ECMAScript。
##1.什么是ECMAScript?
摘自百度百科:ECMAScript是一种由Ecma国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。下文中就以ES和JS来简称。简单说,ES是JS的一种语言标准。ES正在不断发展,目前我们接触比较多的就是ES5和ES6(ES6也叫ES2015)了。
##2.ES5的简单介绍
###2.1 首先说一下兼容性问题
从caniuse上面可以查询到,ES的兼容性概览。
下面就主要浏览器进行说明:
IE:可以看到IE6,IE7是完全不支持的。而IE8是只支持一些内容,参考引用4,IE9是大部分支持,支持度参考引用2。
Chrome:Chrome 23版本之后就是完全支持的了。1922版本有不兼容的地方,参考引用1。20版本有不兼容的地方,参考引用1。
Firefox:Firefox 21版本之后就是完全支持的了。4
其他浏览器参考caniuse:
【1】Does not support parseInt() ignoring leading zeros.
【2】Does not support Strict mode.
【3】Does not support zero-width chars in identifiers & Immutable undefined.
【4】IE8 has virtually no ES5 support, but does support Object.defineProperty, Object.getOwnPropertyDescriptor, JSON parsing & Property access on strings.
###2.2 ES5有哪些新特性呢?
####2.2.1 严格模式
严格模式是ECMAScript 5的新特性,它允许你把整个程序,或者某个函数,放置在“严格”的操作语境中。使用方法是在作用域开头加上这样一条语句。
1 | "use strict"; |
####2.2.2 Object新增方法
(1)Object.create() 创建一个具有指定原型且可选择性地包含指定属性的对象
1 | Object.create(__proto__, [ propertiesObject ]) |
(2)Object.getPrototypeOf() 返回该对象的原型
1 | Object.getPrototypeOf(object) |
(3)Object.getOwnPropertyNames() 返回一个由指定对象的所有自身属性的属性名(包括不可枚举属性)组成的数组
1 | Object.getOwnPropertyNames(object) |
(4)Object.keys() 返回一个由给定对象的自身可枚举属性组成的数组。而使用for-in 循环时,还会枚举其原型链上的属性。
1 | Object.keys(object) |
(5)Object.defineProperty() 在一个对象上定义一个新属性,或者修改一个已经存在的属性, 并返回这个对象
1 | Object.defineProperty(object, property, descriptor) |
(6)Object.defineProperties() 在一个对象上添加或修改一个或者多个自有属性,并返回该对象
1 | Object.defineProperties(object, properties) |
(7)Object.getOwnPropertyDescriptor() 返回对象上一个自有属性对应的属性描述符(不需要从原型链上进行查找的属性)。如果指定的属性存在于对象上,则返回其属性描述符(property descriptor),否则返回 undefined
1 | Object.getOwnPropertyDescriptor(object, property) |
(8)Object.seal() 密封一个对象,并返回被密封后的对象。密封对象不能添加新的属性,不能删除已有属性,以及不能修改已有属性的enumerable、configurable、writable,但可以修改已有属性的value
1 | Object.seal(object) |
(9)Object.isSealed() 判断一个对象是否是密封的
1 | Object.isSealed(object) |
(10)Object.freeze() 冻结一个对象,比seal更严格,连value都不能修改
1 | Object.freeze(object) |
(11)Object.isFrozen() 判断一个对象是否冻结
1 | Object.isFrozen(object) |
(12)Object.preventExtensions() 让一个对象变成不可扩展的,也就是永远不能再添加新的属性
1 | Object.preventExtensions(object) |
(13)Object.isExtrensible() 判断一个对象是否是可扩展的
1 | Object.isExtrensible(object) |
(14)prototype.isPrototypeOf(object) 确定一个对象是否存在于另一个对象的原型链中
1 | function Rectangle() { |
(15)object.propertyIsEnumerable(propertyName) 确定指定的属性是否可枚举
1 | var a = {}; |
####2.2.3 Array新增方法
(1)Array.isArray() 用于确定传递的值是否是一个 Array
1 | Array.isArray([1, 2, 3]); |
(2)Array.prototype.every(callback[, thisArg]) 测试数组的所有元素是否都通过了指定函数的测试。
callback:用来测试数组的每个元素的函数。调用时使用参数 (element, index, array)。返回true表示保留该元素(通过测试),false则不保留
thisArg:可选。执行 callback 时的用于 this 的值。
1 | function isBigEnough(element, index, array) { |
(3)Array.prototype.filter(callback[, thisArg]) 创建一个新数组, 其包含通过所提供函数实现的测试的所有元素。即是过滤函数。
1 | var a = [1, 2, 3]; |
(4)Array.prototype.forEach(callback[, thisArg]) 对数组的每个元素执行一次提供的函数。
1 | const arr = ['a', 'b', 'c']; |
(5)Array.prototype.indexOf(searchElement, fromIndex) 返回在数组中可以找到一个给定元素的第一个索引,如果不存在,则返回-1
1 | let a = [2, 9, 7, 8, 9]; |
(6)Array.prototype.lastIndexOf() 返回指定元素(也即有效的 JavaScript 值或变量)在数组中的最后一个的索引,如果不存在则返回 -1。从数组的后面向前查找,从 fromIndex 处开始。
1 | var array = [2, 5, 9, 2]; |
(7)Array.prototype.map() 创建一个新数组,其结果是该数组中的每个元素都调用一个提供的函数后返回的结果。
1 | var numbers = [1, 4, 9]; |
(8)Array.prototype.reduce() 从左到右为数组中的每一个元素依次执行callback函数,返回累计处理的结果。
1 | var total = [0, 1, 2, 3].reduce(function(sum, value) { |
(9)Array.prototype.reduceRight() 与Array.prototype.reduce() 的执行方向相反。
(10)Array.prototype.some() 测试数组中的某些元素是否通过由提供的函数实现的测试。every()是全部元素满足条件,some()只要任意一个元素满足条件。
####2.2.4 String新增方法
(1)String.prototype.trim() 会从一个字符串的两端删除空白字符。在这个上下文中的空白字符是所有的空白字符 (space, tab, no-break space 等) 以及所有行终止符字符(如 LF,CR)。
1 | var orig = ' foo '; |
####2.2.5 Date新增方法
(1)Date.now() 返回自1970年1月1日 00:00:00 UTC到当前时间的毫秒数。
####2.2.6 JSON对象
(1)JSON.parse() 用来解析JSON字符串,构造由字符串描述的JavaScript值或对象。
1 | let a = '{"b": 3}'; |
(2)JSON.stringify() 将一个JavaScript值(对象或者数组)转换为一个 JSON字符串。
1 | let dd = {bb: 3}; |
上述就是ES5的主要新特性概括,下面我们再看看ES6有哪些新特性。
##3. ES6(ES2015)的简要说明
ES6各个特性的支持情况比较细,可根据具体特性查询caniuse
###3.1 ES6新特性
参考文档:http://es6.ruanyifeng.com/#docs/intro(ECMAScript 6 入门)
下面简单说一些比较常见的ES6用法
(1)let 用来声明变量。它的用法类似于var,但是所声明的变量,只在let命令所在的代码块内有效。实际上为 JavaScript 新增了块级作用域。
1 | { |
(2)const声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。
1 | const PI = 3.1415; |
(3)数组的解构赋值
1 | let [a, b, c] = [1, 2, 3]; |
(4)对象的解构赋值
1 | let { foo, bar } = { foo: "aaa", bar: "bbb" }; |
(5)箭头函数 =>
1 | var f = v => v; |
等效于
1 | var f = function(v) { |
(6)Promise对象是异步编程的一种解决方案。Promise对象代表一个异步操作,有三种状态:pending(进行中)、fulfilled(已成功)和rejected(已失败)。
基本用法是,创建一个Promise实例,
1 | const promise = new Promise(function(resolve, reject) { |
Promise实例生成以后,可以用then方法分别指定resolved状态和rejected状态的回调函数。
1 | promise.then(function(value) { |
(7)Class语法:
包括constructor,get,set等经典函数方法。
(8)Module语法:
包括import,export等经典模块引入和导出写法。
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